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La Pelota de Golf PDF Imprimir E-Mail
Corte de la Pelota de golfHace tan solo unos años no le podía pedir todo a una misma pelota de golf, cuando me refiero a “todo” me refiero a: Distancia, transferencia de sensación (feel) y efecto (spin). Usted podía comprar pelotas de distancia, que no las llamaban piedras por casualidad, o pelotas de balata que volaban y corrían menos pero favorecían la sensación del tiro y la generación de efecto (spin) que ayuda al control de la de la pelota, habían ventajas y desventajas en cada tipo de pelota. Ahora la tecnología ha logrado crear pelotas que le pueden ofrecer lo mejor de la distancia, la sensación y el efecto. Ahora bien, el reto esta en seleccionar correctamente la pelota que más se adapte a su juego y su swing.  Existen básicamente dos tipos de pelotas: Dos-piezas (Two-piece) y Multi-capas (Multilayer balls). Indiferentemente del tipo de polota, todas tienen un núcleo y una cubierta. El núcleo es el motor de la pelota y juega el mayor rol con relación a la distancia, mientras más duro sea el núcleo de la pelota, mayor será su velocidad inicial al despegarse de la cara del palo luego del impacto. La cubierta tiene influencia en el efecto y la sensación que transfiere la pelota al jugador, mientras más suave sea la cubierta, la pelota transferirá más sensación y llevará mayor efecto (spin). La pelota de dos piezas esta diseñada para el jugador novato y average y la pelota multi-capa es para los jugadores más experimentados y profesionales, este tipo de pelota tiene una capa intermedia adicional, muy costosa de producir, entre el núcleo y la cubierta. Esta capa adicional, le permite a los fabricantes alterar y modificar las características de juego de la pelota, inclusive al punto de permitirles producir pelotas que reaccionan diferente entre los tiros de salida y los tiros cortos a la bandera. Cuando seleccione la marca y tipo de pelota que va a usar, considere las distintas combinaciones de núcleo, capa intermedia y cubierta y recuerde que no necesariamente la pelota que usan los profesionales será la que más favorezca su juego, la siguiente clasificación lo puede guiar en el momento de su elección.   Es posible clasificar las elecciones de pelotas en cuatro grupos: 3 variedades de los modelos de Dos-piezas y una de Multi-capas.  
  1. pelota de golfDos-Piezas Distancia: La fortaleza de este tipo de pelota es la distancia pero el efecto (spin) de la pelota es muy limitado.Ejemplos: Pinnacle Gold, Top-Flite XL, Pure Distance, Callaway War Bird.
  2.  Dos-Piezas Baja Compresión: Este tipo de pelota combina muy bien la distancia y la sensación del tiro. Ejemplos: Maxfli Noodle Spin, Nike Power Distance Super Soft, Titleist DT Solo.    
  3. Dos-Piezas Performance: Estas pelotas ofrecen una mejor transferencia de sensación y efecto (spin) que las dos anteriores, pero no llegan al nivel de las Multi-capa. Ejemplos: Callaway CBI, Titleist NXT and NXT Tour, Top-Flite Infinity, Maxfli A3. 

  4. Multi-capa: Estas son las pelotas usadas en los tours profesionales ya que ofrecen la mejor combinación de distancia, sensación y efecto. Algunas de estas pelotas son diseñadas para swings de alta velocidad y no serán la pelota óptima para jugadores que no cubran con la velocidad mínima necesaria para usar estas pelotas. Estas pelotas son ideales para profesionales y amateurs de alto nivel. Ejemplos: Nike TA2, Double C & One, Precept U-Tri, Titleist Pro V1 & Pro V1x.
Variables relacionadas con las pelotas:  
  1. Distancia: Distancia de vuela y cuanto rueda una vez que cae
  2. Sensacion (feel): Transferencia de sensacion del impacto de la pelota, en lineas generales, mientras mas suave sea la pelota mas transferencia de sensacion habra, esto ocurre en muchos deportes por ejemplo en tenis a medida que una pelota esta mas usada, pierde parte de su compresion interna y por lo tanto se comprime mas contra las cuerdas de la raqueta, como en una competencia de alto nivel las pelotas son cambiadas con fecuencia, los jugadores manejan la sensacion del tiro a traves del nivel de tension de las cuerdas de la raqueta.
  3. Efecto (spin): el spin determina el vuelo y el efecto de la pelota.            
 
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